有什么好的新盗墓笔记摸金守御加点建议吗
来源:五泉安卓网
发布时间:2026-01-25 13:32:42
摸金守御分两套成型加点方案,PVE副本开荒走满身法防御反伤流,PVP竞技对抗走血性怒号攻防均衡流,两套方案通用技能核心不变,仅天赋、星盘、附魔分配有区分,适配绝大多数日常探墓、BOSS攻坚、多人团战场景,资源有限时优先成型PVE加点,后续再调整天赋点数适配竞技需求。

技能基础加点遵循身法优先、刀法为辅的核心逻辑,转职解锁的身法·巡守、身法·归海、凶龙被动必须全部拉满,这三个技能是守御反伤输出与格挡承伤的核心,受击触发巡守持续范围反击,归海提升格挡概率与受伤回血,凶龙直接放大所有反伤伤害数值;通用输出技能蛟龙摆尾点满用来聚怪,发丘式、分金式点至前置解锁即可,无需投入过多点数,撼龙斩仅做位移前置不用升级,刀法六星点至4级解锁受伤转化生命值的觉醒效果,兼顾少量续航,多余技能点全部分配给格挡、生命值被动天赋,彻底贴合守御以守代攻的职业定位,单人下墓群怪围殴时能稳定拉住仇恨,不用频繁走位规避伤害。

天赋加点是区分两套玩法的关键,PVE副本专属天赋仅点满血性怒号,消耗20点天赋点即可,放弃飞行器与光环天赋,飞行器触发攻击会打乱刀法六星被动层数,光环伤害偏低还容易给BOSS提供回血机会,剩余全部点数投入通用天赋,先将通用基础天赋统一升至9级,再按照生命值、攻击力、伤害加成、技能加成、伤害减免的顺序逐级点满,通用天赋内攻无不克、全力以赴、破釜沉舟全部拉满,大幅提升坦度与反伤上限;PVP竞技在此基础上微调通用天赋,减少纯生命点数,额外分配部分点数给破甲抵抗、玩家伤害减免,星盘除32级节点选攻击力,其余全部堆叠重伤与反射属性,破甲一击面板高于100%补破甲词条,低于100%选择技能加成,附魔二转防具选用凶龙搭配断后,首饰搭配龙威,进一步拉高格挡与反伤数值,内战对抗时能压制同职业续航能力。