万象物语中的米兰达SP确实没有降噪功能,她是一位以双枪为武器的修女角色,技能机制围绕暴击和子弹消耗展开。她的核心玩法是通过灵巧效果提升暴击率,配合子弹系统打出高爆发伤害,但所有技能描述中都没有提到任何与降噪或声音控制相关的效果。如果你在寻找能降低敌方干扰或提供团队保护的技能,可能需要考虑其他辅助型角色哦。

万象物语米兰达sp是否带有降噪功能

一魂技能直线狙击会消耗子弹攻击敌方首位,暴击时能装填子弹并追加攻击;二魂技能压制迫击消耗更多子弹,暴击后能连续释放两次一魂技能;三魂大招螺旋弹雨狂袭则是群体伤害,同样依赖暴击触发连招。被动技能灵动身法让她开局自带20发子弹,还能自动叠灵巧层数提升闪避和暴击率。这些机制都集中在输出和生存上,和声音控制完全没关系呢。

万象物语米兰达sp是否带有降噪功能

其实她的参谋技能援护射击也挺有意思,队友获得灵巧时会自动攻击敌人,但本质上还是伤害类效果。虽然技能名字里有射击这种听起来可能和声音有关的词,实际效果却只是物理攻击。如果你被某些关卡里的音波怪困扰,建议带个能清除负面状态的角色,比如能解控的白位辅助,而不是指望靠她来降噪啦。

万象物语米兰达sp是否带有降噪功能

培养她的时候要注意,虽然暴击流玩法很爽快,但需要堆够暴击属性才能稳定触发连招。前期资源不够的话可能觉得伤害有点刮痧,毕竟子弹打空还得花回合装填。不过嘛,喜欢这种枪械操作感的玩家还是会玩得很开心的,只是别把她当成功能型角色来用就好。她的定位就是纯粹的输出手,别指望她能帮你屏蔽敌方那些烦人的音效或者debuff哦。

最后简单总结下,米兰达SP是个设计很有特色的暴击流输出,双枪换弹和灵巧闪避的设定让操作感十足。但无论是技能描述还是实战表现,她都和降噪这类功能完全不沾边。如果亲爱的你需要应对声音相关的机制,不妨翻翻仓库看看有没有带净化或护盾的伙伴,那才是更靠谱的选择呢。