宝石商人的等级提升并不会直接增加攻城掠地的次数,但通过优化资源获取和兑换效率,间接提升了玩家参与攻城活动的可持续性。宝石商会分为5个等级,从111级开始逐级解锁更高效的宝石兑换方式,而攻城次数主要受玩家自身行动力、活动规则及系统刷新机制限制。两者的关联性体现在宝石强化对战斗力的提升,从而影响攻城效率,而非次数本身。

宝石商人的核心功能是通过镔铁兑换宝石,一级商会仅支持基础兑换,而随着商会升级至更高级别(如113级解锁英雄帖任务兑换、115级开放进城令兑换),玩家能通过多种任务渠道获取宝石。每次兑换消耗的镔铁数量会随商会等级提升而降低,这意味着高阶商会能以更少资源换取更多宝石,为攻城掠地提供稳定的属性加成。需宝石商人本身每分钟刷新一次,每日出现时间为8:00至24:00,其刷新频率和交互次数固定,与商会等级无关。

攻城掠地的次数主要由游戏内定时活动、国战冷却时间及玩家个人行动值决定。参与宝石转盘活动需消耗镔铁,而高阶商会节省的镔铁可转投于此,间接增加活动参与机会。宝石打磨系统(15级宝石升级为晶石)提供的技能加成(如暴击、斩杀)能显著提升单次攻城的成功率,从而减少因战败导致的次数浪费。但需明确,系统设定的每日攻城上限不会因宝石商会等级而变化。

从资源规划角度看,升级宝石商会需消耗大量点券,但其长期收益体现在资源转化效率上。高阶商会通过国家任务额外奖励等机制,使玩家更快积累宝石,进而强化装备属性。这种强化虽不增加攻城次数,却能提高每次攻城的收益(如经验、战利品),形成良性循环。宝石商会升级的核心价值在于优化资源分配,而非突破系统设定的次数限制。
玩家应优先平衡商会升级成本与战力提升需求,将节省的资源用于关键活动,以实现攻城效率的最大化。
