攻城是同盟扩张势力的核心玩法,需结合兵种选择、战术协作与资源调配。攻城分为两个阶段:首先需消灭城池驻守部队,由主力部队完成;其次需破坏城墙耐久,依赖器械部队的高攻城值。器械兵种适性(S/A/B/C)直接影响攻城效率,S级器械将领单次攻城值可达120点,而常规兵种(如盾、弓)即使全S级组合仅144点,远低于最低级器械队的225点。组建3名器械适性A级以上的武将队伍是攻城基础,同时需确保兵力为守军1.5倍以上以避免平局损耗。

需提前铺路至目标城池附近,避免行军体力浪费与士气损耗。同盟需统一建造营帐,缩短调兵时间并维持士气,营帐升级后可提供征兵功能。攻城时需分批次行动:主力部队优先清除守军,待守军全灭后,器械部队再集中攻击耐久。注意城池守军每小时恢复一次,若未能及时攻破,需重新消耗体力击退守军。器械部队需配置战法,推荐蓝色武将传承的战法,战法等级4级即可应对七级以下城池。

单人攻城需平衡主力与器械比例,通常建议1队器械配合3队主力。同盟攻城则需严格指挥,提前公告集结时间,避免成员因兵力或体力不足缺席。攻城判定以最后一击为准,联合行动时需明确归属。器械部队每5分钟攻击一次耐久,若攻城失败需及时终止行军以减少损失。攻城胜利后,需释放占用的土地资源供同盟成员共享。

后期高阶城池(如九级)需武将等级40级以上且兵力超28000,同时需针对性克制守军兵种。分城建设中可升级器械营强化攻城值,但需以兵营优先。攻城时注意士气管理,低于60的部队战力削减70%,需通过营帐或缩短行军距离维持。侦查目标城池的守军配置与耐久值,能显著降低战损并优化进攻节奏。
从铺路到最后一击,每个环节都需严格规划,避免资源与时间的无效消耗。
