高连击阵容虽然能打出华丽的伤害数字,但咱们也得明白它有不少限制。首先这类阵容特别依赖忍者之间的技能衔接,如果关键忍者被控或者被打断,整个连招链条就会崩溃。比如水主的高连击需要靠水幕斩和水龙弹触发追打,一旦开场被对方封穴或定身,水主的核心技能放不出来,后续连击就完全接不上。另外高连击阵容往往需要特定装备支持,比如增加连击率和生存率的饰品,如果装备没成型,伤害会差一大截。

高连击阵容通常需要频繁释放奥义来维持连招节奏,但查克拉是每回合固定回复的,如果遇到对面有吸蓝或者封印查克拉的忍者,咱们的节奏很容易被打乱。比如雷主连击队依赖鬼鲛吸蓝,但如果鬼鲛第一回合就被集火秒掉,后续查克拉根本不够支撑奥义循环。而且高连击忍者的技能冷却时间往往较长,如果没算好回合数,可能会出现输出空窗期,这时候反而容易被对手反打。

为了追求连击数,这类阵容通常会牺牲部分防御属性,比如不带治疗或者护盾型忍者。如果对面有爆发型阵容或者AOE伤害,咱们的脆皮高连击忍者可能还没打出伤害就被秒了。尤其现在竞技场流行大蛇丸忍界大战这种开局加防抗的忍者,高连击队如果第一波没秒掉人,后续就会陷入被动。另外像霸体、闪避这些特殊机制也会直接打断连击节奏,让咱们的伤害大打折扣。

高连击阵容往往绑定特定主角和忍者,比如风主配角都或者水主配三代雷影,一旦这些核心忍者被ban或者被针对,整个体系就很难调整。而且高连击阵容对先攻要求很高,如果速度没对面快,很可能还没出手就被控到死。另外遇到四霸体或者高抗性队伍时,连击伤害会被大幅减免,这时候还不如换一套爆发或者控制阵容更实在。

总之高连击阵容玩起来爽,但咱们也得清楚它的短板。想要稳定上分的话,最好多准备几套备选阵容,根据对面阵容灵活切换。毕竟火影OL的战斗机制很复杂,单纯依赖连击是走不远的,关键还是得多研究忍者搭配和技能克制关系。
