指挥官无法直接解雇已获得的构造体成员。游戏机制更侧重于角色培养和阵容搭配,而不是解雇或删除角色。如果指挥官希望调整队伍配置,可以通过更换出战成员或重新分配资源来实现目标。已获得的角色会永久保留在角色库中,即使暂时不使用,也不会消失或占用额外资源。

战双帕弥什是否可以解雇成员

虽然无法解雇成员,但指挥官可以通过宿舍系统调整角色的出场频率。宿舍功能允许指挥官安排喜欢的角色入住,未入住的角色不会影响战斗阵容。如果想减少某些角色的出场机会,只需不将其编入作战小队或宿舍即可。这种设计让指挥官可以灵活管理角色,而不必担心阵容僵化或资源浪费。

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如果指挥官不希望继续培养某个角色,可以停止为其投入经验仓、技能点和意识强化材料,将资源转向更常用的主力成员。游戏中的资源虽然有限,但通过日常任务和活动可以稳定获取,因此不必担心培养错误角色会导致进度受阻。合理规划资源使用,就能轻松打造理想的战斗阵容。

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对于抽卡获得的重复角色,系统会自动转换为碎片,用于角色升星或兑换其他资源。这一机制避免了重复角色占用空间的问题,同时为指挥官提供了额外的培养材料。如果暂时不需要某些角色,可以保留碎片以备后续使用,或者兑换成通用资源以强化主力队伍。

专注于培养核心角色,合理利用游戏内的各项系统,就能在战斗中发挥最大效率。