东吴阵容在少年三国志2中虽然具备独特的灼烧机制和持久战优势,但其核心问题在于前期成型缓慢且对武将星级依赖度高。白衣吕蒙作为残血收割核心,必须达到高星级才能发挥锁定残血目标的特性,而孙坚的减怒效果也需要星级支撑才能保证触发概率。低星阶段东吴武将的输出和控制能力会明显弱于同期的蜀国爆发阵容或魏国控制体系,这导致玩家在游戏前中期容易陷入被动局面。

东吴阵容的另一个显著弱点是缺乏稳定的硬控手段。孙权虽是吴国唯一的单体眩晕武将,但触发概率受限于技能等级和敌方抗性,而孙坚的减怒、鲁肃的减怒均属于软控,在面对高爆发阵容时难以有效打断敌方输出节奏。相比之下,魏国的群体冰冻或蜀国的沉默效果在实战中更具压制力。吴国武将普遍存在速度属性偏低的问题,若无法通过装备或战魂弥补,容易被敌方先手压制。
灼烧体系作为东吴的核心输出机制,存在伤害滞后性的天然缺陷。陆逊、周瑜等武将的灼烧效果需要2-3回合叠加才能达到峰值伤害,但当前版本中高强度的PVP战斗往往在2回合内决出胜负。这使得灼烧流在竞技场中难以抗衡蜀国的瞬间爆发或魏国的控场连击,尤其在面对带有驱散效果的敌方阵容时,灼烧收益会进一步降低。虽然7星周瑜能提供40%的全体眩晕弥补短板,但达成该条件需要极高的养成成本。

续航能力看似是东吴的优势,实则存在局限性。大乔的群体治疗和伤害减免确实能提升持久战能力,但治疗量受敌方减疗效果制约,且吴国缺乏类似蜀国黄月英的净化类辅助。当面对魏国夏侯惇的禁疗或蜀国马超的穿透伤害时,大乔的恢复效果会被大幅削弱。吕蒙作为收割型武将需要队友创造残血环境,若前排孙坚、孙权无法有效压血线,吕蒙的输出效率将显著下降。
武将培养资源的分配也是东吴玩家需要面对的难题。孙坚和吕蒙作为核心必须优先投入传记碎片、装备和战魂资源,但孙权、大乔等辅助同样需要一定练度支撑。若资源分散会导致核心输出不足,而过度倾斜又可能使阵容失去平衡。相比之下,蜀国可集中培养单核输出,魏国则能依靠控制链弥补练度差距,这种资源压力使得东吴阵容在平民玩家手中更难发挥理论强度。

东吴阵容是一套需要精密运营的体系,其弱点主要集中于前期弱势、控制不足、伤害滞后和资源分配四大维度。玩家需通过合理调整站位、强化速度属性、把握灼烧叠加时机来规避短板,尤其在跨服竞技等高压环境中需更注重战术细节。理解这些弱点并非否定东吴的战术价值,而是为针对性优化提供明确方向。
